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10月, 2021の投稿を表示しています

風の谷のナウシカの3DCGのファンアート作品

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  風の谷のナウシカの3DCGのファンアート作品 2019年に作成しました。 漫画版の風の谷のナウシカの5巻の表紙絵のファンアートです。 元の表紙絵では粘菌は全体的に白いですが、こちらの作品ではオリジナルの造形で 作っています。 髪の毛がポリチューブとなっていますが、MAYAにコンバートしてnHairなどに 切り替えたいです。 後景の王蟲の背中部分が暗くほとんど見えておりませんがブラシアップし、 もう少し明るくしていきたいです。 飛ぶかう胞子はモーションベクター素材を出してモーションブラーを入れたいです。 改善点は色々ありますが、自分としては気に入っている作品です。

3DCG静物作品

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  3DCG静物作品 2018年あたりに作成したものになります。 スキャンしたモデル(梨)のクオリティに合わせていけば自然とクオリティの高いプロップが作れるようになるのでは?という主題で始めた自主制作作品です。 額縁の造形が上手くできた気がします。 全体的に色味が黄色に偏っている点が気になりますが、日が暮れて太陽光が窓から差し込んでいるという設定です。 机の質感が上手くいかず、光沢のあるニス塗りされた机にすれば良かったかもしれません。 全体的にどのプロップも光沢感が似ていて、質感の差が豊かでないのも反省点です。 Arnoldのレンダリングの綺麗さを感じたのでコンポジットはせずの画像になります。

森の中の3DCG作品

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  森の中の3DCG作品 2021年に作成したもになります。 自主制作で作成した森の中の3DCG作品です。 ピンタレストで見つけた写真を模写し、光る鹿を入れた作品です。 コンポジットが難しく、勉強し直してから再ブラシアップをしたいです。   全体的にぼやけていてねむい印象となっています。また、全体的に暗くローキーな画像となっています。 ライティングやコンポで明暗対比の画面上の位置関係を見直し、視線の流れを作りたいです。   岩の形状がぬるく、メガスキャンズのアセットの扱いも整理できていない印象でグチャっとしています。  また、白く光る鹿も白飛びしているので形状が掴みづらいものとなっています。  前景の地面はそれなりに写実的に出来たかなという印象で中景から後景のブラシアップが課題です。写真模写的に始めた作品ですが、資料写真から離れて絵としてどうか、という点も詰めていきたいです。 追記:20220110 上記画像のようにブラシアップしました。 鹿はフレネルのように発光させる事によって、もう少し形状が把握できるようにしました。 背景の方は木漏れ日によって明暗を分け、目立つ箇所にモデルを置く形で ディティールアップしました。被写界深度によるボケも抑え眠い印象に対応しました。 鹿の足元の画面右にある岩が形状がぬるいためクオリティが低く、ブラシアップしていきたいです。 2022/11/14:追記 苔などのブラシアップをし、こちらで完成としました。